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电玩业纷推“订阅制”抢商机

日期:2022-08-15 / 人气: / 来源:http://dede.com

电玩产业是最不受疫情影响的产业了。而这个秋天,全球电玩产业更将扩大音量。  

首先,微软和索尼的新游戏机,11月接连上市,预计又要掀起一股风潮;其次,电玩产业推订阅制,且改以一如手机绑门号的新机制,让消费者一次买到新机和在线游戏使用权,使得市场接受度大增,商机自然滚滚而来了。  

微软、苹果、Google和索尼纷纷推出固定月费的订阅服务,改变了原有的产业游戏守则。在过去,要玩在线游戏,首先要花几百美元买一部机台,然后再另外掏腰包买游戏。  

三年前,微软的Game Pass改变了游戏守则:玩家改采订户制,每月付固定月费,就可以畅玩微软绝大多数的游戏。Game Pass推出以来,微软在全球累积了超过1000万的订户,至于索尼类似的服务叫做PlayStation Now,也吸引了超过220万订户。  

目前,Game Pass已打进全球40几个国家,微软还预计发行安卓手机版,进一步扩大战果。此外,微软秋天预计推出All Access服务,将硬件和游戏打包在一起,消费者付月费就可以同时享受硬件和游戏。  

对于微软等大厂来说,订阅制源源不绝的月费是最大魅力,这样一来,电玩商就不用像以前一样,苦等新机种或新游戏上市,才能看到现金。  

根据《彭博商业周刊》的报导,订阅制往往吸引消费者花更多钱在游戏上,用户改用Game Pass,玩游戏的时间会增加两成。这些玩家还会顺便看看原本没兴趣的不同种类游戏,最终带来两成的额外收益。

作者:张国荣


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